25
2011
01

撲克牌遊戲

大老二

是一個由三人以上才能進行的撲克牌遊戲,一般由四個人進行。

大致上的玩法如下:將一副撲克牌共52張平均發給遊戲者,由拿到梅花三的人,先開始丟牌,以逆時針順序進行遊戲,可以選擇丟一組的牌,或一張一張的丟,所丟的牌必需能大過上一個丟牌者的牌。

以下詳細說明各規則:

◆大小順序:

◇數字:由小到大依序為3<4<5<6<7<8<9<10< J< Q< K< A< 2

◇花色:由小到大應序為梅花<方塊<紅心<黑桃

◇牌型:一條龍>同花順>鐵支>其它各種牌型

◆牌型分類:

◇單張:就是一張一張出,先比數字大小,2最大3最小,同數字時則比花色。

◇對子:兩張同數字的牌一起出,一樣先比數字再比花色。

◇三條:三張同數字的牌一起出,由於一個數字只有四張牌,所以只需比數字大小,不會有同數字的情況。

◇葫蘆:任一個對子跟任一個三條組成的牌型,比的方式只比該組牌裡,三條的大小。如77733為7葫蘆、AAA66為A葫蘆。

◇普通順子:A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A以上任相連五張一起出,即為順子,特別於其中23456最大,其的的組合愈左邊組合的愈小;愈右邊愈大。

◇鐵支:任何四張同數字的牌,搭配隨便一張牌,如55552就是5的鐵支,KKKK3就是K的鐵支,大小比法是比同樣四張數字的那個數字大小,2最大3最小。

◇同花順:同普通順子,但五張牌的花色必需相同。

◇一條龍:這個不用說了吧,就是1~13每種牌各有一張,若四個人都拿到一條龍,則比的是K花色的大小,不過這是不可能出現的情況。

◇備註:單張、對子、三條、普通順子、葫蘆,這五種牌,必需要跟著上一個人打,也就是上一個人打單張你也要打比他大的單張;上一個打葫蘆,你也要打比他大的葫蘆;而鐵支跟同花順則是可以壓過上述的五種牌,也就是說,他們不管打這五種牌的任一種,只要你有鐵支或同花順,皆可以打出來,不必理會牌型不同的問題。當兩個人都有鐵支或同花順時,才比鐵支或同花順的大小,而同花順大過鐵支。

◆詳細玩法:

◇發牌:順時針發牌,四個人玩時,會剛好發完,每人的牌數會一樣為十三張;三個人玩時發到最後則會多一張,此時大家各看自已的牌,擁有梅花三的人拿回多的這張牌。

◇先手:擁有梅花三的人必需先丟牌,任何牌型皆可以丟,但必需包含梅花三,若加入梅花三並不能組成其它牌型,則必需選擇丟單張的梅花三。但有例外如下,若拿到四張三,也就是說擁有三的鐵支,則可以不先丟,但必需讓其它玩家知道,自已拿到四張三,並改由拿到梅花四的人先丟牌。

◇順序:

→持梅花三的人先丟單張或組牌後,依逆時針方向算,輪下一個玩家丟牌。

→若丟不出比上一個玩家大的牌,或不具有上一個玩家丟出之牌型時,或不想丟牌時,則必需喊『PASS』或『過』輪下一個玩家丟牌。

→當其中一個玩家丟出的牌,讓另三個玩家都『PASS』時,此時該玩家可以重新開始丟任何牌型的牌。

→當你喊出『PASS』後,任何形況下皆不可以再丟牌,需等到又有兩個玩家也『PASS』最後一個玩家重新丟牌後,才能再丟牌。但有例外,當你擁有鐵支或同花順時,任何時候皆可丟牌。

◇輸贏:

→當其中一個玩家率先把手裡的牌全丟光時,該玩家則為第一名。

→第一名產生後,若要繼續分出其它名次,則由下一個玩家丟出大過第一名最後出的那一張牌或牌型之牌。

→若第一名之下一個玩家無法丟出比它大的牌,一樣得喊『PASS』,若其它三個人也都喊『PASS』則繼續由第一名之下一個玩家,重新丟牌,直到產生第二個把牌丟光的人為止。

→若要再繼續玩出第三名,則規則以此類推。

九十九點

每人手上持有5張牌,以順時針的方式出牌,剩下的牌放在一堆,每人一次出一張牌,出玩牌後再抽一張牌。

遊戲的主要目的在於數值不超過99點,超過99點即退出遊戲。

以下為每張牌的功用(遊戲開始的點數是0點)

A.加1點(要依個人玩的規則,有人把黑桃1當作為"歸零",意思是將點數降為0點)

2.加2點

3.加3點

4.回到自己的上一個玩家出牌

5.自己決定要輪到誰出牌

6.加6點

7.加7點

8.加8點

9.加9點

10.玩家可以看要加10點還是減10點

J.PASS(跳過,輪到下個玩家出牌)

Q.玩可以看要加20點還是減20點

K.點數直接變為99點

提示:若目前的點數是99點,再出"K"這張牌,點數還是99點

拱豬

豬 指黑桃Q,如果拿到這張牌會扣100分。 

羊 指方塊J,如果拿到這張牌會加100分。 

double 指梅花10,如果你沒有吃到負分,只有這張算50分,否則的話就是負分加倍。 

拱豬的玩法

拱豬的玩法簡單來說就是每個人出一張牌,看四個人都中誰的牌最大,誰就要把這四張牌拿回去,然後再由這個人開始出牌。拿到紅心和某些特定的牌會扣分數,到最後看誰扣的最少,誰就是贏家。 

以下是玩的範例: 

1.一開始先由黝黑桃七的人出第一張牌(可以是黑桃七以外的牌)。 

2.接下來其他三家依序出同一花色的牌,不管多大多小的牌都可以出,如果那一種花色沒有牌可以 出,就可以趁機把扣分多的牌丟出去,比方說豬(黑桃Q)。

3.四個人都出完後,遊戲會自動比看誰出的牌最大。比的方式是看第一個人出的花色,找出四家當 中,誰出這一花色的牌而且數字最大(A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2),這四張牌就歸納那個人所有。

4.剛剛吃下那四張牌的人接下來當第一個出牌的人,一直到所有的牌出完為止。 

5.計算每個人的分數,每個人扣多少分。 

分數計算

在一場遊戲中,分數的計算是統計所有吃進來的牌,如果有下列的幾張牌的話,就扣一些分數,看總共扣幾分就是這場遊戲的結果,負最少分的人就是這場遊戲的贏家啦! 

分數對照表 

紅心A -50 

紅心2 -2

紅心3 -3 

紅心4 -10 

紅心5 -5 

紅心6 -6 

紅心7 -7 

紅心8 -8 

紅心9 -9 

紅心10 -10 

紅心J -20 

紅心Q -30 

紅心K -40 

以上共 -200分 

黑桃Q -100 這張牌就是豬,出現的時候大家小心囉。 

方塊J +100 這張是羊,看到就要搶喔,是拱豬中少數幾張正分的牌。 

梅花10 +50 這張是double,如果你沒有吃到負分,只有這張算50分,否則的話就是負分加倍囉 。 

其他牌 0

豬羊變色↓

當玩家其中之一吃掉"全部的紅心牌"...(13張)

豬就變成羊...羊就變成豬了!...(-100分變 +100分...+100分變 -100分)

而那個玩家...+200分(單純紅心牌的部份)

拱豬牌的點數↓

紅心A→ - 50

紅心K→ - 40

紅心Q→ - 30

紅心J→ - 20

紅心4→ - 10

紅心10、紅心9、紅心8、紅心7、紅心6、紅心5、紅心3、紅心2→如牌面扣分 

梅花10 → (沒吃到其他任何牌的話) +50

(有吃到其他牌的話) 分數乘以2

豬(黑桃Q)→ -100

羊(方塊 J )→ +100

以上的牌全部拿到的話,就是1000分!遊戲就結束了!

橋牌 

梅花(Club) / 方塊(Diamond) / 紅心(Heart) / 黑桃(Spade) 

叫價 (Bid):

任何一家就某一花色或無王,叫出若干線位的數字。

(而該線位數字加上6,便是在此盤中所要完成之墩數)

例如:叫1S→需完成7墩;3D→需完成10墩 (1與7便是線位數字)

答叫:

對加以先開叫後,一句個人的牌例可回應對家,即為答叫。

墩:

即一圈,完成一個合約有13墩。

合約 (Contract):

在叫牌的過程中,當有一人叫牌,其他三人均pass,這最後的一個Bid即為所訂的合約。

在合約中,莊家(Declarer)的對家則要攤牌給莊家來主打,稱之夢家(Dummy)。

其餘兩家為防家/防方(defender)。

無王 (Notrump) : 

沒有王牌,單純的比大小,每一輪牌大者可吃下該墩牌。

高花 (Major suit) : 指紅心(Heart) & 黑桃(Spade)兩門花色。

低花 (Minor suit) : 指梅花(Club) & 方塊(Diamond)兩門花色。

梅花 < 方塊 < 紅心 < 黑桃 < 無王(NT)

成約:

完成應完成之墩數。

成局 (Game):

完成後可得100分以上的合約。

無身價 (Non-vulnerable) / 有身價 (Vulnerable):

玩橋牌時對於方位所給予的價值,也可能全部有身價或全部無身價

大牌 (Honors):

一門花色的前五張大牌,即A.K.Q.J.10;而當打無王時,則只計算4個A。

缺門 (Void suit):

少了某門花色,稱此一花色缺門/該門天缺,只有一張稱地缺。

平均牌型 (Balance, a balanced hand, balanced distribution):

手上的牌無天缺,也沒地缺,也沒有兩個以上的雙張。

DBL : double (賭倍)分

REDBL : Redouble (再賭倍) 

當你認為敵方所叫的王牌必倒無疑(懷疑他亂喊),你可以喊出處罰賭倍(若敵方確實無法達成,則會加倍扣分),若敵方認為確實可以達成時,則可以再喊REDBL,以期獲得更多的分數。

阻塞 (Block), 斷橋:

由於處理贏牌的方位不當,導致一門已成為好牌的長花色,無法全吃贏墩。

王吃 (Trump):

用王牌吃下該墩牌。

交互王吃 (Crossruff):

莊家以自己手中的王牌王吃夢家的某一花色牌,接著又用夢家的王牌王吃手上另一花色牌。

墊牌 (Discard/Sluff):

打出某一花色的牌和該輪出牌者所出的花色不同,亦非王牌。(此家可能已無牌可出)

如何開始打牌 

叫牌:尋找王牌,透過叫牌的過程可了解王牌的花色與需完成的墩數。 

打牌:完成所叫的墩數,一墩當中,牌大者贏。

★拿到牌的動作:  

1. 先算點數

J~1點 Q~2點 K~3點 S(1)~4點

雙張~1點 單張~2 缺門~3點

檢查是否可開答叫

點數越大越有優勢

2. 看牌型

看哪一型牌較多,較大

配合點數可尋找王牌

3.可否開叫

約13點適合開叫

告訴對家自己的牌力

4.可否答叫

約7點以上適合答叫

回應開叫對家

5.找王牌

根據叫牌可知兩人的牌型與數量→找出王牌的牌型與可完成之墩數

此為打牌的前置作業

王牌在本家,勝算較大

叫到王牌者不為負分

★開始打牌:

6.完成所叫墩數

叫到王牌者的下一家引牌 ( 開始出牌),對家攤牌 ( 夢家 ) 一墩當中,牌大者贏必須跟同一花色牌,無此花色才可出王牌或墊牌<每一墩皆由上一墩的贏家開牌

完成所叫之墩數即完成合約,贏此盤

打牌的操作方式 

★叫牌:只需點選所要選擇王牌的牌型與線數列表一下。 若不叫則點選pass。 

★打牌:只需點選所要打的牌一下即可出牌。 

橋牌技巧三兩招 

★ 叫牌: 

推估兩家至少有8張以上且點數夠大之牌可叫,兩家相加超過20點以上成約的可能性較高。 

叫王牌時可先叫高花,高花分數多。 

能成局的牌就要叫到成局。 

★ 打牌: 

引牌最好不打王牌。 

叫到牌者儘早洗王:洗光外面的王牌。 

盡快製造出缺門,以利王切。 

從正確的地方引牌,搭好橋。 

適度的應用偷牌原理,中等牌也能力大功喔! 

二家跟小: 一盤中的第二家最好打小牌(一般情況) 

三家打大: 一盤中的第三家最好打大牌(一般情況) 

偷牌 (Finesse)

用某一花色中一張尚未成為最大的牌吃下該墩牌的打法。(此為一種技巧)

大滿貫 (Grand slam)

要全吃13墩牌,亦即可叫到七線數的任何合約。

小滿貫(Small slam)

要吃12墩牌,可叫到六線數的任何合約。

拿破崙

【拿破崙的開玩規則】

玩拿破崙時會用到54張撲克牌,其中有黑桃、紅心、方塊和梅花四種花色,各13張,再加上鬼牌兩張。首先,將一副牌分成五家,每家10張,剩下的四張牌,便成為交換牌,供拿破崙交換成更好的牌型。經過叫牌過程決定打什麼合約(contract),並且決定誰是拿破崙與秘書,然後再打牌。

【拿破崙的叫牌與打牌】

當一副牌發下來,每個人只能看到自己的牌,叫牌時,依逆時鐘方向由發牌者先叫,但是叫法是和橋牌不同的,因為拿破崙是要以吃到幾張娃娃牌決定勝負,所謂的『娃娃牌』,便是指四種花色中『A、K、Q、J』共十六張,所以,叫牌時便是要喊到你認為可以和秘書一起吃到的娃娃牌張數。遊戲是由九張開始起叫,最高可以喊到十六張。最後喊到的人便成為拿破崙,不能喊得更高的人,便要PASS,讓下一個人續喊。

喊到拿破崙的玩家,要先決定此盤遊戲的王牌花色,決定完後,就可以拿起四張交換牌來交換,將原本的牌換成更好的牌型,但還是要保持發牌後的張數。換好的四張牌中(拿破崙不要的牌),若有娃娃牌,便要秀出來給大家知道,並且成約張數要加上秀出來的娃娃張數,例如,喊牌喊到10張,待拿破崙換好牌後,桌面的四張牌有1張娃娃牌,則最後成約張數則為10+1=11張,依此類推。若最後成約張數超過十六張,則拿破崙便算輸,其他四家贏牌。

【改王】

因為拿破崙先決定了王牌花色才看到4張替換牌,有可能那4張都是同一花色,這時候就影響到拿破崙手上牌花色的比例,這時候拿破崙可以要求改王,但改王必須在成約張數上多加2張。例如拿破崙喊到12,然後決定改王,那成約的張數就變成14。

換完牌後,拿破崙要宣佈秘書牌,通常是喊自己手中所沒有的牌。秘書牌大於所有牌,包括鬼牌,其他人手中如果有拿破崙的秘書牌時,此玩家便成為拿破崙的秘書,其他三人便成為聯合國,但此時秘書不可作聲,並且秘書要在打牌的時候,暗中幫助拿破崙達成所要吃的張數。拿破崙也可喊自己成為秘書,這種狀況稱為『獨裁』,此時拿破崙就要一家對四家,但是,如果最後成約的話,所得的分數也比較高。選定秘書牌後,就可以開打,以拿破崙左家開始首引,順時針出牌。

【出牌】

首攻由拿破崙左手邊的人出牌,依序以順時針方向出牌,但第一輪不能洗王,當然也就不能請鬼。一輪裡最大的出牌者便可以吃到這輪裡出現的人頭牌(如果有的話),同時也是下一輪的首引。吃到人頭牌的人可以將其置於自己面前,以利遊戲結束時計算。

打牌時,每局有十輪,每輪每個玩家輪流出一張牌。每一輪由具有引牌權的人決定出任一種花色,每一磴則由五家中出最大張牌的人贏吃,並獲繼續引牌權,該門缺門則可用王牌贏吃,贏吃時,便把其中大於J的娃娃牌留下來。因為拿破崙中有鬼牌的加入,而鬼牌是除了秘書牌外大於其他牌,其中大鬼大於小鬼。當鬼牌成為第一張首引牌時便要決定此輪的花色,但是鬼牌在最後三輪時會變最小,這是在使用鬼牌時所需要注意的地方。

【鬼牌】

鬼牌分為大鬼和小鬼,大鬼只比秘書小,小鬼又比大鬼小,亦即秘書>大鬼>小鬼。鬼牌跟秘書一樣可以隨時出牌,不需要按照花色。王牌3和王牌5(有的人是玩王牌2和王牌3,約定好即可)可以分別請大鬼和小鬼出來,但只能於首引時。例如上一輪是我大,這一輪由我首先出牌,如果我有王牌3,這時便可以打出並喊「大鬼出來」,手上有大鬼的人便必須在這一輪打出。當然如果大鬼是秘書便不在此限,只是拿破崙一開始就指定秘書了,不會有人這麼笨。

另外,鬼牌跟秘書一樣可以洗花色。

有一種情況會是,自己手上有大鬼,還打出王牌3請大鬼,這就有混淆的作用,不過打完大家也知道你手上有大鬼了。

另一種策略是假設拿破崙自己手上有大鬼,為了避免被聯軍叫出來,可以指定王牌3為秘書,不過這樣聯軍也會知道拿破崙手中有鬼牌了。

擁有王牌2與王牌3的人可以分別請大鬼小鬼出來,但只有前三輪有效,請鬼的人一定要是首引,出請鬼牌後,有鬼牌的人就得乖乖地在此輪出鬼牌。拿破崙在情況不妙時也可以請秘書牌出來,但也一定要是拿破崙上手時才可以請秘書。因為秘書牌可以是四種花色的任一張牌,所以秘書牌擁有特權,在秘書牌所屬的花色都出完時,秘書可以不必被強迫出秘書牌出來,而秘書牌可以在任何時候出牌,不過秘書牌一出,所有人就知道誰是秘書了。

【秘書】

接著拿破崙必須指定一個秘書,方式是指定一張牌,手上有這張牌的人就是拿破崙的秘書,所有54張牌都可以指定,包含拿破崙自己手上的牌。被指定為秘書的人就要在遊戲過程中暗中幫助拿破崙吃人頭牌。所有54張牌裡面,秘書最大,而且可以隨時出牌,拿破崙也可以視情況要求秘書現身。

拿破崙跟橋牌一樣,出牌要按照首引花色跟出,除非缺門才能改墊其他花色,但秘書沒有這個限制。假設這局秘書被指定為梅花3,打完兩輪手上只剩這一張梅花3,接著又有人出梅花,如果是橋牌,那一定要打出來,但因為拿破崙遊戲中秘書是秘密的,所以可以改墊其他花色。

按照此規則,拿破崙有時可以指定秘書為自己手中的地缺牌,如此一來等同是天缺,可以找機會使用王牌切牌。

因為秘書隨時可以看情況現身解救拿破崙,有時候上手時也可以直接打出秘書牌來洗花色,包括洗王。

最後牌打完時就要統計拿破崙與秘書所吃到的娃娃牌總數是否多於或等於成約張數,是的話拿破崙與秘書便贏此盤。若沒有的話,則聯合國勝利。

德州撲克

德州撲克牌的玩法是由玩家先取得2張蓋住的底牌(Private card)

然後再分成3輪發出公共牌(Public card)共7張

第一輪發出翻牌(Flop)3張

第二輪發出轉牌(Turn)1張

第三輪再發出河牌(River)1張

每個牌手從手裡的2張底牌和5張公共牌中,選出5張組合成最大的牌組,與其他人進行輸贏比較。

除了一開始尚未發牌前的下注之外(玩家必須輪流下大、小盲注與跟注)

每一輪發牌後玩家都可以進行下注(Bet)、跟注(call)或加注(raise)的動作

攤牌和比牌(Showdown)

1.四輪下注都完成後,若還剩餘兩名或兩名以上玩家,則進行比牌。比牌時,每位玩家用手中的兩張底牌與五張公共牌中選出五張組成最大的牌型進行比較大小。如使用的五張全是公共牌,兩張底牌不列入比較範圍,各玩家只能平分底池。

2.比牌後,牌型最大的玩家贏得底池所有籌碼;若多位玩家牌型相同,則平分底池。

PS:中途若有玩家棄牌並只剩一名玩家,則牌局提前結束,底池歸剩下的該名玩家所有。

梭哈

梭哈是使用一副除去鬼牌的52張基本撲克牌,而參與人數通常為4至6人,最多亦可同時接納10個玩家,視乎玩家們自己所訂立的規則。

梭哈在發牌前, 每個玩家必須先下一注基本注碼 (Ante),俗稱「落PART」。而當所有玩家投下了基本注碼之後,就會開始第一輪派牌。首先會向每位玩家輪流派發兩隻牌, 先輪流發一隻暗牌,再輪流發一隻為明牌。由明牌點數最大的玩家先行喊注,俗稱「話事」,最先話事的人只可選擇下注多少 (Open),而並不可以少過基本注瑪,而隨後的玩家可以選擇加注(Raise)、跟注(Call)、棄牌(Drop)或梭哈(show hand)。

當此輪所有仍在局中的玩家所下的注碼是一模一樣時, 這一輪下注就正式完結。先前已放棄的玩家的注碼則會繼續留在賭枱上,而其手牌則會反轉蓋上以示公正,不會再獲派餘下的牌。第二輪就開始派發第三隻明牌,而決定哪位玩家先喊注的方法和之前一樣,於因為這一輪有兩張明牌,由兩張明牌所組成的最大組合的玩家先行叫注. 這一輪下注方法和之前的盡是相同。如此類推,正常一局梭哈會有四輪的派牌階段,也是派一張明牌, 話事則是以四張明牌組合有機會組合出的最大牌型的玩家先行叫注. 此時可能會出現所有梭哈牌型中的牌面組合,如皇家同花順、四條、同花、對子甚至全散牌。當所有仍在牌局的玩家下完最後一輪注後, 玩家就要揭開底牌,持有五隻牌的最大組合的就是本局贏家,可以贏取這局已經下的所有注碼。

梭哈及德州撲克牌型的大小

所有五張牌的組合,按以下秩序,由大至小排行分為不同牌型:花色 --> ♠> > > ♣

●皇家同花順(Royal Flush):只有一款組合,不同花式圖案的A-K-Q-J-10。例: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠

●同花順(Straight Flush):同一花色,順序的牌型。 例:  J 10 9 87

●四條(Four of a Kind),亦稱「鐵支」:有四張同一點數的牌型。 例: 5♣ 5 5 5♠ 6

●俘虜(Fullhouse):三隻牌為同一點數的牌,再加一對其他點數的牌型。 例: 6♣ 6 6♠ 7 7♠

●同花(Flush):五張同一樣花色圖案的牌型。 例: A♠ Q♠ 8♠ 5♠ 3♠

●蛇/順子(Straight):五張順連的牌型。 例:6 5 4 3♠ 2

●三條(Three of a kind):有三張同一點數的牌型。 例: 9♣ 9 9♠ Q 5♠

●兩對(Two Pairs):兩張相同點數的牌,加另外兩張相同點數的牌型。 例: A♣ A 9 9♠ 3♠

●對子(One Pair):兩張相同點數的牌型。 例: 9 9♠ A♣ J♠ 4

●散牌(High Card):不能排成以上任何組合的牌型,以點數決定大小。例: A K 9♠ 7♣ 4♣

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